Перейти к содержимому
Puffer PartyЕжедневная головоломка на рифеВернуться к игре

Уведомление о конфиденциальности

Последнее обновление:

Аккаунт не нужен. Анонимность не означает, что данные не обрабатываются.

Область действия уведомления

Это уведомление описывает текущую браузерную игру Puffer Party и её игровой сервер, которыми управляет команда Puffer Party и которые размещены на Railway, а также аналитику сайта на странице игры и общедоступных информационных страницах. Оно охватывает хранилище браузера, анонимное участие в уровне дня, данные запросов и аналитику Plausible на собственном сервере владельца.

Что остаётся в вашем браузере

Игра использует localStorage с ключом pufferparty:v1. В нём сохраняются случайно сгенерированный анонимный ID игрока, выбранный язык, настройки звука и музыки, прохождение обучения, попытки за день, статус прохождения и лучшие результаты. Там также сохраняются состояние воскрешения за день и поддерживаемые незавершённые попытки, включая ID попыток, прошедшее время и историю плиток и действий, используемую для восстановления прогресса.

Это хранилище связано с браузером и сайтом, а не с именным аккаунтом. Оно не служит для входа в аккаунт или резервного копирования между устройствами. В другом браузере, профиле или на другом устройстве могут быть другой ID и отдельный локальный прогресс. Игра не запрашивает ваше имя, пароль, платёжные данные или регистрацию аккаунта.

Что получает и записывает игровой сервер

При запуске уровня дня отправляются анонимный ID браузера и дата уровня, чтобы сервер мог учесть участие. Для проверки завершённой попытки уровня дня браузер отправляет её дату, анонимный ID, количество попыток и действия с отметками времени, включая выбранные плитки и бонусы. Сервер воспроизводит эти действия на официальном поле, а не полагается только на присланный результат.

База данных игры хранит участников уровня дня и время их первого появления; проверенные результаты, включая время прохождения, количество попыток, выбранные плитки и число использованных бонусов; отметки времени результатов; а также предоставленные воскрешения за день, включая анонимный ID, дату, ID попытки и время предоставления. История действий обрабатывается для проверки; в таблицах результатов хранятся поля проверенного результата, а не полный журнал воспроизведения.

Запросы состояния игрока проверяют, было ли уже предоставлено воскрешение. Запрос на воскрешение фиксирует его предоставление за день, чтобы другая попытка или переход в браузере с тем же ID не позволили получить второе воскрешение в этот день. Статистика за день и относительные рейтинги формируются на основе анонимного участия и проверенных результатов, а не списка именных аккаунтов.

Хостинг и метаданные запросов

Railway обрабатывает обычные веб-запросы как поставщик хостинга. Сетевые запросы раскрывают технические метаданные, необходимые для доставки сайта, которые могут включать IP-адрес, запрошенный URL и заголовки запросов браузера. Инфраструктура хостинга может обрабатывать журналы запросов или работы системы в рамках обеспечения работы сервиса.

Приложение использует счётчики по IP-адресам в памяти сервера, чтобы ограничивать злоупотребление запросами к конечным точкам записи данных за день и чтения состояния игрока. Счётчики группируются по минутным интервалам и могут сохраняться до очистки или перезапуска сервера. Они не являются идентификатором аккаунта и не входят в таблицы игровых результатов. Мы не обещаем фиксированный срок хранения журналов хостинга или точный срок удаления счётчиков по IP-адресам.

Для чего используются эти данные

Хранилище браузера сохраняет ваши настройки, состояние обучения и прогресс. Анонимные серверные записи позволяют подсчитывать участников уровня дня, проверять результаты, сравнивать их и соблюдать правило одного воскрешения в день. Обработка запросов и ограничения их частоты помогают обеспечивать работу игры и снижать автоматизированные злоупотребления. В этой версии нет синхронизации через аккаунт, экспорта данных или инструмента самостоятельного удаления серверных записей.

Аналитика сайта Plausible на собственном сервере

На странице игры и всех общедоступных информационных страницах мы используем экземпляр Plausible на собственном сервере владельца по адресу analytics.agentx.love, чтобы изучать использование сайта в целом. Он измеряет посещения страниц и URL посещённых страниц, сайты-источники переходов и поддерживаемые параметры кампаний, типы браузеров и устройств, примерное географическое местоположение, время на странице и глубину прокрутки.

Текущая настройка скрипта также позволяет измерять нажатия на внешние ссылки, скачивания файлов и отправки форм. Эти события фиксируют само событие и соответствующий URL, а не содержимое полей формы. Сейчас на сайте нет форм. Наша интеграция не отправляет в аналитику выбранные игровые плитки, журналы действий, игровые clientId или runId, сохранённый прогресс или пользовательские свойства.

Plausible не устанавливает отслеживающие файлы cookie и не создаёт постоянный идентификатор браузера. Ежедневный подсчёт посетителей отдельно для каждого сайта основан на метаданных запросов; отдельные события и сеансы обрабатываются для формирования сводных отчётов, а не для отслеживания личности между устройствами или сайтами. HTTP-запросы аналитики всё же раскрывают обычные сетевые метаданные, такие как IP-адрес и заголовки запросов браузера. Это не связано с ID игрока и прогрессом в localStorage игры. Система отслеживания может читать необязательный флаг plausible_ignore в localStorage, чтобы исключать посещения из учёта.

Официальная политика Plausible в отношении данных описывает его подход к конфиденциальности. Эта ссылка не означает, что экземпляр под управлением владельца использует хостинг Plausible Cloud или что здесь применимы особенности облачного хостинга. Мы не обещаем фиксированный срок хранения данных аналитики или автоматическое удаление записей аналитики при очистке хранилища игры.

Реклама, файлы cookie и необязательное отслеживание

В текущую игру не интегрированы рекламные теги, AdSense или рекламные файлы cookie Google. Plausible — единственная интеграция аналитики сайта в этой версии. Продвижение игры через Google Ads само по себе не означает, что игра устанавливает рекламные файлы cookie Google. Для сохранения необходимого игрового прогресса используется localStorage, как описано выше.

Если позднее будут внедрены отслеживание конверсий Google Ads, ремаркетинг, необязательные измерения рекламы или другие инструменты аналитики, их поставщики, цели и способы хранения данных должны быть раскрыты до активации, а там, где это требуется, должно быть получено согласие. Это уведомление не является гарантией соблюдения законодательства или безусловным утверждением, что согласие не требуется. Оно также не утверждает, что эти будущие инструменты уже установлены или что рекламная платформа одобрила сайт.

Управление хранилищем и ограничения удаления

Вы можете очистить данные этого сайта в настройках браузера. Это удалит локально сохранённые ID, настройки и прогресс и может привести к созданию нового анонимного ID при следующем посещении игры. Очистка локальных данных не удаляет автоматически уже хранящиеся на сервере записи об участии, результатах или воскрешениях.

Блокировка localStorage может помешать сохранению. Игра пытается обрабатывать ошибки хранилища, но не может гарантировать восстановление прогресса после перезагрузки страницы или переходов, если хранилище заблокировано или недоступно. Мы не обещаем точный срок хранения серверных данных, автоматическое удаление каждой записи по истечении срока или удаление лишь потому, что вы перестали играть. Локальная очистка старых записей за день не является политикой удаления серверных данных.

Вопросы о конфиденциальности

Свяжитесь с командой Puffer Party по адресу support@pufferparty.io. На странице контактов объясняется, что нужно включить в обращение. Пожалуйста, не отправляйте по электронной почте пароли или другую конфиденциальную информацию.