Как играть в Puffer Party
Последнее обновление:
Продумывайте ходы, оставляйте место в лотке и открывайте следующую тройку.
Начните с обучения
Откройте Puffer Party и пройдите обучение, чтобы потренироваться выбирать плитки, собирать тройки и использовать бонусы. Обучение проходит на отдельном тренировочном поле, а не на ещё одном официальном уровне дня.
Лоток на семь плиток и правило сбора троек
- Выберите открытую плитку, чтобы переместить её в лоток. Выбирать можно только верхние, ничем не закрытые плитки; прежде чем выбрать нижнюю плитку, уберите те, что её закрывают.
- Любые три плитки с одинаковой картинкой в лотке исчезают автоматически. Они не обязаны находиться рядом, и их не нужно выбирать подряд.
- Лоток вмещает семь плиток. Если в нём окажется семь плиток без тройки, которая может исчезнуть, попытка закончится, если только доступное воскрешение не позволит продолжить.
- Чтобы пройти поле, уберите все плитки, в том числе перемещённые в запасной ряд.
Ищите доступные тройки, прежде чем заполнять лоток плитками с разными картинками. Плитка, открывающая полезную нижнюю плитку, может оказаться лучшим выбором, чем первая попавшаяся светлая плитка.
Три бонуса, каждый — один раз за попытку
- Отмена
- Возвращает последнюю выбранную плитку на прежнее место, если этот ход ещё можно отменить. Уже исчезнувшую тройку вернуть нельзя. В каждой попытке доступна одна успешная Отмена.
- Вынуть
- Перемещает до трёх плиток из начала лотка в запасной ряд на три места, освобождая место в лотке. Перемещённые плитки всё равно нужно будет собрать в тройки позже. В каждой попытке бонус Вынуть доступен один раз.
- Перемешать
- Перемешивает картинки на плитках, оставшихся на поле. Бонус Перемешать не очищает лоток и не убирает закрывающие слои. В каждой попытке он доступен один раз.
Если в одном месте запасного ряда плитки лежат стопкой, выбрать можно только верхнюю. Новая попытка восстанавливает все три бонуса, но не восстанавливает воскрешение за день, которое сервер уже предоставил.
Одно бесплатное воскрешение в день
Когда попытка на уровне дня заканчивается с полным лотком, доступное воскрешение перемещает три плитки из лотка в запасной ряд и позволяет продолжить ту же попытку. Сервер предоставляет не более одного воскрешения в день на ваш анонимный ID игрока в браузере. Это не одно воскрешение на каждую попытку и не платная функция.
После использования воскрешения за этот день ещё одно заполнение лотка означает, что придётся начать заново. Аккаунта, связывающего разные устройства или браузеры, нет. Не очищайте хранилище и не меняйте ID для обхода дневного ограничения; действуют условия честной игры.
Поле дня, результаты и ваш темп
Все играют на одном и том же официальном поле для текущей даты по UTC. Новая официальная головоломка появляется каждый день в 00:00 UTC. Если вы проиграли, можно снова попытаться пройти текущую головоломку; игра записывает попытки и ваше лучшее подтверждённое время прохождения за день.
Таймер запускается при выборе первой плитки. Результаты за день проверяются сервером, прежде чем вы получите место в рейтинге. Место в рейтинге, счёт или карточка результата — это игровая статистика, а не денежная награда. Тщательное планирование важнее беспорядочных быстрых нажатий; оставляйте место для следующей тройки.
Выход из игры и возвращение
Игра сохраняет поддерживаемые незавершённые попытки и прогресс за день в локальном хранилище этого браузера. При возвращении в том же браузере можно восстановить совместимую сохранённую попытку. Восстановление не гарантируется, если хранилище заблокировано, очищено, недоступно или несовместимо с обновлённым полем; старая попытка на уровне дня — это не сегодняшняя головоломка.
Эти информационные страницы не загружают игру, не запускают музыку и не переключают язык автоматически. Их чтение не расходует воскрешение. Подробнее о хранении данных — на странице Конфиденциальность.
Вопросы о правилах
Свяжитесь с командой Puffer Party по адресу support@pufferparty.io. На странице контактов объясняется, что указать в сообщении. Пожалуйста, не отправляйте по электронной почте пароли или другую конфиденциальную информацию.