Så spelar du Puffer Party
Senast uppdaterad:
Tänk framåt, håll plats i brickraden och frigör din nästa trea.
Börja med guiden
Öppna Puffer Party och använd guiden för att öva på att välja brickor, matcha dem och använda hjälpmedel. Guiden är ett separat övningsbräde, inte ytterligare en officiell daglig nivå.
Brickradens sju platser och matchningsregeln
- Välj en fri bricka för att flytta den till brickraden. Bara de översta, oblockerade brickorna kan väljas. Ta bort brickorna som täcker en lägre bricka innan du väljer den.
- Tre brickor med samma bild i brickraden försvinner automatiskt. De behöver inte ligga intill varandra eller väljas i följd.
- Brickraden rymmer sju brickor. Om den når sju utan en trea som försvinner tar försöket slut, om inte en tillgänglig återupplivning låter dig fortsätta.
- Rensa alla brickor, även de som flyttats till extraraden, för att klara brädet.
Leta efter treor du kan komma åt innan du fyller brickraden med många olika bilder. En bricka som frigör en användbar bricka under sig kan vara ett bättre val än den första ljusa brickan du ser.
Tre hjälpmedel, ett av varje per försök
- Ångra
- Lägg tillbaka den senast valda brickan på dess tidigare plats, om draget fortfarande går att ångra. En trea som redan har försvunnit kan inte tas tillbaka. Du kan använda Ångra framgångsrikt en gång per försök.
- Lyft ut
- Flytta upp till tre brickor från början av brickraden till en extrarad med tre platser för att frigöra utrymme i brickraden. De flyttade brickorna måste fortfarande matchas senare. Du har en Lyft ut per försök.
- Blanda
- Blanda bilderna på brickorna som finns kvar på brädet. Blanda tömmer inte brickraden och tar inte bort täckande lager. Du har en Blanda per försök.
Om brickor staplas på en plats i extraraden kan bara den översta brickan väljas. Ett nytt försök återställer de tre hjälpmedlen, men återställer inte en daglig återupplivning som servern redan har beviljat.
En gratis återupplivning per dag
När försöket på dagens nivå tar slut med en full brickrad flyttar en tillgänglig återupplivning tre brickor från brickraden till extraraden och låter samma försök fortsätta. Servern beviljar högst en återupplivning per dag för ditt anonyma spelar-ID i webbläsaren. Det är inte en återupplivning per försök och det är inte en betalfunktion.
När dagens återupplivning har använts innebär nästa fulla brickrad att du måste börja om. Det finns inget konto som kopplar ihop olika enheter eller webbläsare. Rensa inte lagringen och byt inte ID för att kringgå den dagliga gränsen. Villkoren för rent spel gäller.
Dagens bräde, resultat och ditt tempo
Alla spelar samma officiella bräde för det aktuella UTC-datumet. En ny officiell nivå kommer varje dag kl. 00:00 UTC. Du kan göra ett nytt försök på den aktuella nivån om du förlorar, och spelet registrerar dina försök och din bästa verifierade sluttid för dagen.
Klockan startar när du väljer den första brickan. Dagens resultat kontrolleras av servern innan du får en placering. En placering, poäng eller ett resultatkort är spelstatistik, inte en kontant belöning. Noggrann planering är viktigare än frenetiskt tryckande. Lämna utrymme för att slutföra nästa matchning.
Lämna spelet och komma tillbaka
Spelet sparar pågående försök som stöds och dagens framsteg i den här webbläsarens lokala lagring. Om du återvänder i samma webbläsare kan ett kompatibelt sparat försök återställas. Återställning garanteras inte om lagringen är blockerad, rensad, otillgänglig eller inkompatibel med ett uppdaterat bräde. Ett gammalt försök på en tidigare dags nivå är inte dagens nivå.
De här informationssidorna laddar inte spelet, startar inte musik och byter inte språk automatiskt. Att läsa dem förbrukar ingen återupplivning. Mer information om lagring finns under Integritet.
Frågor om reglerna
Kontakta Puffer Party-teamet på support@pufferparty.io. På kontaktsidan förklaras vad du bör ta med. Skicka inte lösenord eller andra känsliga uppgifter via e-post.