Integritetsinformation
Senast uppdaterad:
Inget konto behövs. Anonymt betyder inte att inga uppgifter behandlas.
Vad informationen omfattar
Den här informationen beskriver det nuvarande webbläsarspelet Puffer Party och dess spelserver, som drivs av Puffer Party-teamet och är hostad på Railway, samt webbplatsanalys på spelets sidor och de offentliga informationssidorna. Den omfattar webbläsarlagring, anonymt dagligt deltagande, anropsdata och ägarens egenhostade Plausible-analys.
Vad som stannar i din webbläsare
Spelet använder localStorage under nyckeln pufferparty:v1. Där lagras ett slumpmässigt genererat anonymt spelar-ID, ditt valda språk, ljud- och musikinställningar, om du har klarat guiden, dagliga försök, om du har klarat nivån och dina bästa resultat. Där lagras också dagens återupplivningsstatus och pågående försök som stöds, inklusive försöks-ID:n, förfluten tid och den brick- och handlingshistorik som används för att återställa framsteg.
Den här lagringen är knuten till webbläsaren och webbplatsen, inte till ett namngivet konto. Den är varken en kontoinloggning eller en säkerhetskopia som kan användas på andra enheter. En annan webbläsare, profil eller enhet kan ha ett annat ID och separata lokala framsteg. Spelet ber inte om ditt namn, lösenord, betalningsuppgifter eller någon kontoregistrering.
Vad spelservern tar emot och registrerar
När du startar dagens nivå skickas det anonyma webbläsar-ID:t och datumet för dagens nivå så att servern kan registrera deltagandet. För att verifiera ett slutfört försök på dagens nivå skickar webbläsaren försökets datum, anonyma ID, antal försök och tidsstämplade handlingar, inklusive valda brickor och hjälpmedel. Servern spelar upp dessa handlingar på det officiella brädet i stället för att enbart lita på ett inskickat resultat.
Speldatabasen registrerar dagliga deltagare och tidsstämplar för när de först registrerades; verifierade resultat inklusive sluttid, antal försök, brickval och antal använda hjälpmedel; resultattidsstämplar; samt beviljade dagliga återupplivningar inklusive anonymt ID, datum, försöks-ID och tidsstämpel för beviljandet. Handlingshistoriken behandlas för verifiering; resultattabellerna lagrar de verifierade resultatfälten snarare än en fullständig uppspelningslogg.
Anrop om spelarstatus kontrollerar om en återupplivning redan har beviljats. En begäran om återupplivning registrerar dagens beviljande så att ett annat försök eller navigering i webbläsaren med samma ID inte kan ge en andra återupplivning den dagen. Daglig statistik och relativa placeringar tas fram utifrån anonymt deltagande och verifierade resultat, inte en lista över namngivna konton.
Hosting och metadata för anrop
Railway hanterar vanliga webbanrop som hostingleverantör. Nätverksanrop exponerar tekniska metadata som behövs för att leverera webbplatsen, vilket kan omfatta en IP-adress, begärd URL och webbläsarens anropshuvuden. Hostinginfrastrukturen kan behandla anrops- eller driftloggar som en del av driften av tjänsten.
Applikationen använder IP-baserade räknare i serverns minne för att begränsa missbruk av anrop till ändpunkter för dagliga skrivningar och läsning av spelarstatus. Räknarna grupperas i tidsfönster på en minut och kan finnas kvar tills de rensas eller servern startas om. De är inte en kontoidentifierare eller en del av spelresultattabellerna. Vi utlovar inte en fast lagringstid för hostingloggar eller en exakt tidsfrist för radering av IP-räknare.
Varför uppgifterna används
Webbläsarlagringen bevarar dina inställningar, guidens status och dina framsteg. Anonyma serverposter används för dagliga deltagarantal, resultatverifiering, jämförelser och regeln om en återupplivning per dag. Anropshantering och frekvensbegränsningar hjälper till att driva spelet och minska automatiserat missbruk. Den här versionen erbjuder inte kontobaserad synkronisering, dataexport eller ett självbetjäningsverktyg för att radera serverposter.
Egenhostad webbplatsanalys med Plausible
Vi använder ägarens egenhostade Plausible-instans på analytics.agentx.love i spelet och på alla offentliga informationssidor för att förstå webbplatsanvändningen på aggregerad nivå. Den mäter sidbesök och besökta sidors URL:er, hänvisande webbplatser och kampanjparametrar som stöds, webbläsar- och enhetstyper, ungefärlig geografisk plats, tid på en sida och hur långt besökaren skrollar.
Det nu konfigurerade skriptet mäter också klick på utgående länkar, filnedladdningar och formulärinskick. Dessa händelser registrerar händelsen och relevant URL, inte innehållet i formulärfält. Webbplatsen har för närvarande inga egna formulär. Vår integration skickar inte spelets brickval, handlingsloggar, spelets clientId eller runId, sparade framsteg eller anpassade egenskaper till analysverktyget.
Plausible placerar inte spårningskakor och skapar inte någon beständig webbläsaridentifierare. Dess dagliga, webbplatsspecifika besökarantal beräknas utifrån anropsmetadata; enskilda händelser och sessioner behandlas för att ta fram aggregerade rapporter, inte för att spåra identitet mellan enheter eller webbplatser. HTTP-anrop för analys exponerar fortfarande vanliga nätverksmetadata, såsom en IP-adress och webbläsarens anropshuvuden. Detta är åtskilt från spelets spelar-ID och framsteg i localStorage. Spårningsskriptet kan läsa en valfri plausible_ignore-flagga i localStorage för att undanta besök.
Plausibles officiella datapolicy beskriver hur tjänsten är utformad för att skydda integriteten. Den hänvisningen innebär inte att den här ägardrivna instansen använder Plausible Cloud-hosting eller att Cloud-specifika hostinguppgifter gäller här. Vi utlovar inte en fast lagringstid för analysdata eller automatisk radering av analysposter när du rensar spelets lagring.
Annonsering, kakor och valfri spårning
Det nuvarande spelet integrerar inte annonstaggar, AdSense eller Googles annonskakor. Plausible är den enda integrationen för webbplatsanalys i den här versionen. Att marknadsföra spelet genom Google Ads innebär inte i sig att spelet placerar Googles annonskakor. Nödvändig lagring av spelframsteg använder localStorage enligt beskrivningen ovan.
Om konverteringsspårning via Google Ads, remarketing, valfri annonsmätning eller andra analysverktyg införs senare måste deras leverantörer, syften och lagringsrutiner redovisas innan de aktiveras, och samtycke måste inhämtas där det krävs. Den här informationen är inte en garanti för att lagkrav uppfylls eller ett ovillkorligt påstående om att samtycke inte behövs. Den är inte ett påstående om att dessa framtida verktyg redan är installerade eller att en annonsplattform har godkänt webbplatsen.
Dina val för lagring och begränsningar vid radering
Du kan rensa den här webbplatsens webbläsardata i webbläsarens inställningar. Det tar bort det lokalt sparade ID:t, inställningarna och framstegen och kan göra att ett nytt anonymt ID genereras nästa gång du besöker spelet. Att rensa lokala data raderar inte automatiskt deltagande, resultat eller återupplivningsposter som redan finns på servern.
Om du blockerar localStorage kan det förhindra att data sparas. Spelet försöker hantera lagringsfel, men kan inte garantera att framsteg återställs efter omladdning eller navigering när lagringen är blockerad eller otillgänglig. Vi utlovar inte en exakt lagringstid för serverdata, att varje post automatiskt upphör att lagras eller att data raderas bara för att du slutar spela. Lokal rensning av gamla dagliga poster är inte en policy för radering av serverdata.
Frågor om integritet
Kontakta Puffer Party-teamet på support@pufferparty.io. På kontaktsidan förklaras vad du bör ta med. Skicka inte lösenord eller andra känsliga uppgifter via e-post.