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Puffer PartyEl rompecabezas diario del arrecifeVolver al juego

Aviso de privacidad

Última actualización:

No necesitas una cuenta. Que sea anónimo no significa que no se procesen datos.

Alcance de este aviso

Este aviso describe el juego actual de navegador Puffer Party y su servidor de juego, gestionados por el equipo de Puffer Party y alojados en Railway, así como la analítica web del juego y de las páginas de información pública. Abarca el almacenamiento del navegador, la participación diaria anónima, los datos de las solicitudes y la analítica de Plausible autoalojada por el propietario.

Qué se guarda en tu navegador

El juego usa localStorage con la clave pufferparty:v1. Guarda un ID de jugador anónimo generado aleatoriamente, el idioma que elegiste, tus preferencias de sonido y música, la finalización del tutorial, los intentos diarios, el estado de finalización y los mejores resultados. También guarda el estado del revivir diario y las partidas en curso compatibles con el guardado, incluidos los ID de partida, el tiempo transcurrido y el historial de fichas y acciones utilizado para restaurar el progreso.

Este almacenamiento está asociado al navegador y al sitio, no a una cuenta con nombre. No sirve para iniciar sesión en una cuenta ni como copia de seguridad entre dispositivos. Otro navegador, perfil o dispositivo puede tener un ID distinto y un progreso local independiente. El juego no te pide tu nombre, contraseña, datos de pago ni que registres una cuenta.

Qué recibe y registra el servidor del juego

Al iniciar un desafío diario, se envían el ID anónimo del navegador y la fecha del día para que el servidor pueda registrar la participación. Para verificar una partida diaria completada, el navegador envía su fecha, el ID anónimo, los intentos y las acciones con sus marcas de tiempo, incluidas las fichas y los potenciadores seleccionados. El servidor reproduce esas acciones en el tablero oficial en lugar de confiar únicamente en una puntuación enviada.

La base de datos del juego registra los participantes diarios y las marcas de tiempo de su primera aparición; los resultados verificados, incluidos el tiempo final, los intentos, las selecciones de fichas y el número de usos de potenciadores; las marcas de tiempo de los resultados; y las concesiones diarias de revivir, incluidos el ID anónimo, la fecha, el ID de partida y la marca de tiempo de la concesión. El historial de acciones se procesa para la verificación; las tablas de resultados guardan los campos del resultado verificado, no un registro completo de la reproducción.

Las solicitudes de estado del jugador comprueban si ya se ha concedido un revivir. Una solicitud de revivir registra la concesión diaria para que otro intento o una navegación en el navegador con el mismo ID no permita conceder un segundo revivir ese día. Las estadísticas diarias y las clasificaciones relativas se generan a partir de la participación anónima y los resultados verificados, no de una lista de cuentas con nombre.

Alojamiento y metadatos de las solicitudes

Railway gestiona las solicitudes web habituales como proveedor de alojamiento. Las solicitudes de red exponen los metadatos técnicos necesarios para servir el sitio, que pueden incluir una dirección IP, la URL solicitada y las cabeceras de solicitud del navegador. La infraestructura de alojamiento puede procesar registros de solicitudes o de funcionamiento como parte de la operación del servicio.

La aplicación usa contadores basados en IP en la memoria del servidor para limitar las solicitudes abusivas a los puntos de acceso de escritura diaria y de lectura del estado del jugador. Los contadores se agrupan en intervalos de un minuto y pueden permanecer hasta que se realice una limpieza o se reinicie el servidor. No son un identificador de cuenta ni forman parte de las tablas de resultados del juego. No prometemos un período fijo de conservación de los registros de alojamiento ni un plazo preciso para eliminar los contadores de IP.

Para qué se usan estos datos

El almacenamiento del navegador conserva tus ajustes, el estado del tutorial y el progreso. Los registros anónimos del servidor permiten contar la participación diaria, verificar resultados, realizar comparaciones y aplicar la regla de revivir una vez al día. La gestión de solicitudes y los límites de frecuencia ayudan a mantener el juego en funcionamiento y a reducir el abuso automatizado. Esta versión no ofrece sincronización basada en cuentas, exportación de datos ni una herramienta para que elimines por tu cuenta los registros del servidor.

Analítica web con Plausible autoalojado

Usamos la instancia de Plausible autoalojada por el propietario en analytics.agentx.love en el juego y en todas las páginas de información pública para comprender el uso agregado del sitio web. Mide las visitas a páginas y las URL de las páginas visitadas, los sitios de referencia y los parámetros de campaña compatibles, los tipos de navegador y dispositivo, la ubicación geográfica aproximada, el tiempo de permanencia en una página y la profundidad de desplazamiento.

El script configurado actualmente también mide los clics en enlaces externos, las descargas de archivos y los envíos de formularios. Estos eventos registran el evento y la URL pertinente, no el contenido de los campos del formulario. Actualmente, el sitio web no tiene formularios propios. Nuestra integración no envía a la analítica las selecciones de fichas durante el juego, los registros de acciones, el clientId o el runId del juego, el progreso guardado ni propiedades personalizadas.

Plausible no instala cookies de seguimiento ni crea un identificador persistente del navegador. Sus recuentos diarios de visitantes, específicos de cada sitio, se derivan de los metadatos de las solicitudes; los eventos y las sesiones individuales se procesan para generar informes agregados, no para rastrear la identidad entre dispositivos o sitios web. Las solicitudes HTTP de analítica siguen exponiendo los metadatos de red habituales, como una dirección IP y las cabeceras de solicitud del navegador. Esto es independiente del ID de jugador y del progreso que el juego guarda en localStorage. El rastreador puede leer una marca opcional plausible_ignore en localStorage para excluir visitas.

La política oficial de datos de Plausible describe su diseño en materia de privacidad. Esa referencia no afirma que esta instancia gestionada por el propietario use el alojamiento de Plausible Cloud ni que los detalles de alojamiento específicos de Cloud sean aplicables aquí. No prometemos un período fijo de conservación de los datos de analítica ni la eliminación automática de sus registros cuando borres el almacenamiento del juego.

Publicidad, cookies y seguimiento opcional

El juego actual no integra etiquetas publicitarias, AdSense ni cookies publicitarias de Google. Plausible es la única integración de analítica web en esta versión. Promocionar el juego mediante Google Ads no significa por sí solo que el juego instale cookies publicitarias de Google. El progreso esencial del juego se guarda en localStorage, como se describe arriba.

Si más adelante se incorporan el seguimiento de conversiones de Google Ads, el remarketing, la medición publicitaria opcional u otras herramientas de analítica, sus proveedores, finalidades y prácticas de almacenamiento deberán comunicarse antes de su activación, y deberá obtenerse el consentimiento cuando sea obligatorio. Este aviso no es una garantía de cumplimiento legal ni una afirmación incondicional de que el consentimiento sea innecesario. Tampoco afirma que esas herramientas futuras ya estén instaladas ni que una plataforma publicitaria haya aprobado el sitio.

Tus opciones de almacenamiento y los límites de eliminación

Puedes borrar los datos de este sitio en el navegador desde los ajustes de tu navegador. Esto elimina el ID, las preferencias y el progreso guardados localmente y puede hacer que se genere un nuevo ID anónimo la próxima vez que visites el juego. Borrar los datos locales no elimina automáticamente los registros de participación, resultados o revivir que ya estén almacenados en el servidor.

Bloquear localStorage puede impedir el guardado. El juego intenta gestionar los errores de almacenamiento, pero no puede garantizar la recuperación del progreso tras recargar la página o navegar cuando el almacenamiento está bloqueado o no está disponible. No prometemos un plazo exacto de conservación de los datos del servidor, la caducidad automática de todos los registros ni su eliminación por el mero hecho de que dejes de jugar. La limpieza local de entradas diarias antiguas no es una política de eliminación de datos del servidor.

Preguntas sobre privacidad

Contacta con el equipo de Puffer Party en support@pufferparty.io. La página de contacto explica qué información incluir. No envíes contraseñas ni otra información sensible por correo electrónico.