Personvernerklæring
Sist oppdatert:
Du trenger ingen konto. Anonym betyr ikke at ingen data behandles.
Hva denne erklæringen omfatter
Denne erklæringen beskriver det nåværende nettleserspillet Puffer Party og spillserveren, som drives av Puffer Party-teamet og er hostet på Railway, samt nettstedsanalyse i spillet og på de offentlige informasjonssidene. Den omfatter nettleserlagring, anonym daglig deltakelse, forespørselsdata og eierens egenhostede Plausible-analyse.
Hva som blir i nettleseren din
Spillet bruker localStorage med nøkkelen pufferparty:v1. Der lagres en tilfeldig generert anonym spiller-ID, valgt språk, lyd- og musikkinnstillinger, fullført opplæring, daglige forsøk, fullføringsstatus og beste resultater. Der lagres også dagens gjenopplivingsstatus og pågående forsøk som støttes, inkludert forsøks-ID-er, medgått tid og brikke- og handlingshistorikken som brukes til å gjenopprette fremgangen.
Denne lagringen er knyttet til nettleseren og nettstedet, ikke en navngitt konto. Den er verken en kontoinnlogging eller en sikkerhetskopi på tvers av enheter. En annen nettleser, profil eller enhet kan ha en annen ID og egen lokal fremgang. Spillet ber ikke om navn, passord, betalingsopplysninger eller kontoregistrering.
Hva spillserveren mottar og registrerer
Når du starter dagens bane, sendes den anonyme nettleser-ID-en og datoen for dagens bane slik at serveren kan registrere deltakelsen. For å verifisere et fullført forsøk på dagens bane sender nettleseren dato, anonym ID, antall forsøk og tidsstemplede handlinger, inkludert valgte brikker og hjelpemidler. Serveren spiller av handlingene på det offisielle spillebrettet i stedet for å stole på bare en innsendt poengsum.
Spilldatabasen registrerer daglige deltakere og tidsstempler for første registrering; verifiserte resultater, inkludert sluttid, antall forsøk, brikkevalg og antall brukte hjelpemidler; tidsstempler for resultater; og daglige tildelinger av gjenoppliving, inkludert anonym ID, dato, forsøks-ID og tidspunktet for tildelingen. Handlingshistorikken behandles for verifisering; resultattabellene lagrer de verifiserte resultatfeltene fremfor en fullstendig avspillingslogg.
Forespørsler om spillerstatus sjekker om en gjenoppliving allerede er tildelt. En forespørsel om gjenoppliving registrerer den daglige tildelingen, slik at et nytt forsøk eller navigering i nettleseren med samme ID ikke kan gi en ny gjenoppliving den dagen. Daglig statistikk og relative rangeringer beregnes ut fra anonym deltakelse og verifiserte resultater, ikke en liste over navngitte kontoer.
Hosting og metadata for forespørsler
Railway håndterer vanlige nettforespørsler som hostingleverandør. Nettverksforespørsler eksponerer tekniske metadata som trengs for å levere nettstedet, og som kan omfatte en IP-adresse, forespurt URL og nettleserens forespørselshoder. Hostinginfrastrukturen kan behandle forespørsels- eller driftslogger som en del av driften av tjenesten.
Applikasjonen bruker IP-baserte tellere i serverminnet for å begrense misbruk av forespørsler til endepunkter for daglig dataskriving og lesing av spillerstatus. Tellerne grupperes i tidsvinduer på ett minutt og kan bli værende frem til opprydding eller en omstart av serveren. De er ikke en kontoidentifikator eller en del av spillets resultattabeller. Vi lover ingen fast lagringstid for hostinglogger eller noen nøyaktig frist for sletting av IP-tellere.
Hvorfor disse dataene brukes
Nettleserlagring bevarer innstillingene dine, opplæringsstatusen og fremgangen. Anonyme serveroppføringer brukes til daglige deltakertall, resultatverifisering, sammenligninger og regelen om én gjenoppliving per dag. Håndtering av forespørsler og frekvensbegrensninger bidrar til å drive spillet og redusere automatisert misbruk. Denne versjonen tilbyr ikke kontobasert synkronisering, dataeksport eller et selvbetjent verktøy for sletting av serveroppføringer.
Egenhostet nettstedsanalyse med Plausible
Vi bruker eierens egenhostede Plausible-instans på analytics.agentx.love i spillet og på alle offentlige informasjonssider for å forstå bruken av nettstedet samlet sett. Den måler sidebesøk og URL-er til besøkte sider, henvisende nettsteder og støttede kampanjeparametere, nettleser- og enhetstyper, omtrentlig geografisk plassering, tid brukt på en side og hvor langt besøkende ruller ned.
Skriptet slik det er konfigurert nå, måler også klikk på utgående lenker, filnedlastinger og skjemainnsendinger. Disse hendelsene registrerer hendelsen og den relevante URL-en, ikke innholdet i skjemafeltene. Nettstedet har for tiden ingen egne skjemaer. Integrasjonen vår sender ikke brikkevalg i spillet, handlingslogger, spillets clientId eller runId, lagret fremgang eller egendefinerte egenskaper til analysen.
Plausible setter ikke sporingsinformasjonskapsler og oppretter ikke en varig nettleseridentifikator. De daglige, nettstedsspesifikke besøkstallene utledes fra metadata for forespørsler; enkelthendelser og økter behandles for å lage aggregerte rapporter, ikke for å spore identitet på tvers av enheter eller nettsteder. HTTP-forespørsler til analysen eksponerer likevel vanlige nettverksmetadata, som IP-adresse og nettleserens forespørselshoder. Dette er atskilt fra spillets spiller-ID og fremgang i localStorage. Sporingsskriptet kan lese et valgfritt plausible_ignore-flagg i localStorage for å utelate besøk.
Plausibles offisielle datapolicy beskriver hvordan løsningen er utformet med hensyn til personvern. Denne henvisningen er ikke en påstand om at denne eierdrevne instansen bruker Plausible Cloud-hosting, eller at Cloud-spesifikke hostingdetaljer gjelder her. Vi lover ingen fast lagringstid for analysedata eller automatisk sletting av analyseoppføringer når du tømmer spillagringen.
Annonsering, informasjonskapsler og valgfri sporing
Det nåværende spillet har ingen integrasjon av annonsetagger, AdSense eller Googles annonseinformasjonskapsler. Plausible er den eneste integrasjonen for nettstedsanalyse i denne versjonen. Markedsføring av spillet gjennom Google Ads betyr ikke i seg selv at spillet setter Googles annonseinformasjonskapsler. Nødvendig lagring av spillfremgang bruker localStorage som beskrevet ovenfor.
Hvis konverteringssporing med Google Ads, remarketing, valgfri annonsemåling eller andre analyseverktøy innføres senere, må leverandørene, formålene og lagringspraksisen deres opplyses om før aktivering, og samtykke må innhentes der det kreves. Denne erklæringen er ingen garanti for at lovkrav overholdes, eller en ubetinget påstand om at samtykke er unødvendig. Den er heller ingen påstand om at disse fremtidige verktøyene allerede er installert, eller at en annonseplattform har godkjent nettstedet.
Dine lagringsvalg og begrensninger ved sletting
Du kan slette nettleserdataene for dette nettstedet i nettleserinnstillingene. Dette fjerner den lokalt lagrede ID-en, innstillingene og fremgangen, og kan føre til at en ny anonym ID genereres neste gang du besøker spillet. Sletting av lokale data sletter ikke automatisk deltakelse, resultater eller gjenopplivingsoppføringer som allerede er lagret på serveren.
Blokkering av localStorage kan hindre lagring. Spillet forsøker å håndtere lagringsfeil, men kan ikke garantere at fremgangen gjenopprettes etter ny innlasting eller navigering når lagring er blokkert eller utilgjengelig. Vi lover ingen nøyaktig lagringstid for serverdata, automatisk utløp av hver oppføring eller sletting bare fordi du slutter å spille. Lokal opprydding av gamle dagsoppføringer er ikke en policy for sletting av serverdata.
Spørsmål om personvern
Kontakt Puffer Party-teamet på support@pufferparty.io. På kontaktsiden står det hva du bør ta med. Ikke send passord eller andre sensitive opplysninger på e-post.