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Puffer PartyDas tägliche Riff-PuzzleZurück zum Spiel

Datenschutzhinweise

Zuletzt aktualisiert:

Du brauchst kein Konto. Anonym bedeutet nicht, dass keine Daten verarbeitet werden.

Geltungsbereich dieser Hinweise

Diese Hinweise beschreiben das aktuelle Browserspiel Puffer Party und seinen Spielserver, die vom Puffer Party-Team betrieben und auf Railway gehostet werden, sowie die Website-Analyse im Spiel und auf den öffentlichen Informationsseiten. Sie betreffen den Browserspeicher, die anonyme Teilnahme am Tageslevel, Anfragedaten und die vom Betreiber selbst gehostete Plausible-Analyse.

Was in deinem Browser bleibt

Das Spiel verwendet localStorage unter dem Schlüssel pufferparty:v1. Dort werden eine zufällig erzeugte anonyme Spieler-ID, deine gewählte Sprache, Ton- und Musikeinstellungen, der Abschluss des Tutorials, tägliche Versuche, der Abschlussstatus und Bestleistungen gespeichert. Außerdem werden der tägliche Wiederbelebungsstatus und unterstützte laufende Versuche gespeichert, einschließlich Versuchs-IDs, verstrichener Zeit und des Plättchen- und Aktionsverlaufs zur Wiederherstellung des Fortschritts.

Dieser Speicher ist dem Browser und der Website zugeordnet, nicht einem Konto mit Namen. Er ist weder eine Kontoanmeldung noch eine geräteübergreifende Sicherung. Ein anderer Browser, ein anderes Profil oder Gerät kann eine andere ID und einen eigenen lokalen Fortschritt haben. Das Spiel fragt nicht nach deinem Namen, Passwort, Zahlungsdaten oder einer Kontoregistrierung.

Was der Spielserver empfängt und speichert

Wenn du ein Tageslevel startest, werden die anonyme Browser-ID und das Tagesdatum gesendet, damit der Server die Teilnahme erfassen kann. Zur Überprüfung eines abgeschlossenen Tagesversuchs übermittelt der Browser dessen Datum, die anonyme ID, die Anzahl der Versuche und Aktionen mit Zeitstempeln, einschließlich ausgewählter Plättchen und Hilfen. Der Server spielt diese Aktionen auf dem offiziellen Brett nach, statt allein einem übermittelten Ergebnis zu vertrauen.

Die Spieldatenbank speichert tägliche Teilnehmer und Zeitstempel ihrer ersten Erfassung; überprüfte Ergebnisse einschließlich Endzeit, Anzahl der Versuche, ausgewählter Plättchen und Anzahl verwendeter Hilfen; Ergebniszeitstempel; sowie täglich gewährte Wiederbelebungen einschließlich anonymer ID, Datum, Versuchs-ID und Zeitpunkt der Gewährung. Der Aktionsverlauf wird zur Überprüfung verarbeitet; die Ergebnistabellen speichern die überprüften Ergebnisfelder statt eines vollständigen Wiedergabeprotokolls.

Anfragen zum Spielerstatus prüfen, ob bereits eine Wiederbelebung gewährt wurde. Eine Wiederbelebungsanfrage speichert die tägliche Gewährung, damit ein weiterer Versuch oder eine Navigation im Browser mit derselben ID an diesem Tag keine zweite Wiederbelebung gewähren kann. Tagesstatistiken und relative Ranglisten werden aus anonymen Teilnahmen und überprüften Ergebnissen erstellt, nicht aus einer Liste von Konten mit Namen.

Hosting und Anfrage-Metadaten

Railway verarbeitet als Hosting-Anbieter normale Webanfragen. Netzwerkanfragen übermitteln technische Metadaten, die zur Bereitstellung der Website benötigt werden. Dazu können eine IP-Adresse, die angeforderte URL und Anfrage-Header des Browsers gehören. Die Hosting-Infrastruktur kann im Rahmen des Dienstbetriebs Anfrage- oder Betriebsprotokolle verarbeiten.

Die Anwendung verwendet IP-basierte Zähler im Arbeitsspeicher des Servers, um missbräuchliche Anfragen an die Schreibendpunkte für Tagesdaten und beim Abrufen des Spielerstatus zu begrenzen. Die Zähler werden in einminütige Zeitfenster gruppiert und können bis zu einer Bereinigung oder einem Serverneustart bestehen bleiben. Sie sind keine Kontokennung und kein Teil der Spielergebnistabellen. Wir versprechen weder eine feste Aufbewahrungsdauer für Hosting-Protokolle noch eine genaue Frist für die Löschung der IP-Zähler.

Warum diese Daten verwendet werden

Der Browserspeicher bewahrt deine Einstellungen, deinen Tutorialstatus und deinen Fortschritt. Anonyme Servereinträge ermöglichen tägliche Teilnehmerzahlen, Ergebnisprüfungen, Vergleiche und die Regel für eine Wiederbelebung pro Tag. Die Verarbeitung von Anfragen und die Begrenzung ihrer Häufigkeit helfen, das Spiel zu betreiben und automatisierten Missbrauch zu reduzieren. Diese Version bietet keine kontobasierte Synchronisierung, keinen Datenexport und kein Werkzeug, mit dem du Servereinträge selbst löschen kannst.

Selbst gehostete Website-Analyse mit Plausible

Wir verwenden die vom Betreiber selbst gehostete Plausible-Instanz unter analytics.agentx.love im Spiel und auf allen öffentlichen Informationsseiten, um die zusammengefasste Website-Nutzung zu verstehen. Sie erfasst Seitenbesuche und die URLs besuchter Seiten, verweisende Websites und unterstützte Kampagnenparameter, Browser- und Gerätetypen, den ungefähren geografischen Standort, die Verweildauer auf einer Seite und die Scrolltiefe.

Das aktuell konfigurierte Skript erfasst außerdem Klicks auf externe Links, Dateidownloads und das Absenden von Formularen. Diese Ereignisse speichern das Ereignis und die relevante URL, nicht die Inhalte von Formularfeldern. Die Website hat derzeit keine eigenen Formulare. Unsere Integration sendet keine im Spiel ausgewählten Plättchen, Aktionsprotokolle, die clientId oder runId des Spiels, gespeicherten Fortschritt oder benutzerdefinierten Eigenschaften an die Analyse.

Plausible setzt keine Tracking-Cookies und erstellt keine dauerhafte Browserkennung. Die täglichen, websitespezifischen Besucherzahlen werden aus Anfrage-Metadaten abgeleitet; einzelne Ereignisse und Sitzungen werden verarbeitet, um zusammengefasste Berichte zu erstellen, nicht um Identitäten über Geräte oder Websites hinweg zu verfolgen. HTTP-Anfragen für die Analyse übermitteln dennoch normale Netzwerk-Metadaten wie eine IP-Adresse und Anfrage-Header des Browsers. Dies ist von der Spieler-ID und dem Fortschritt im localStorage des Spiels getrennt. Der Tracker kann eine optionale plausible_ignore-Markierung im localStorage lesen, um Besuche auszuschließen.

Die offiziellen Datenschutzrichtlinien von Plausible beschreiben dessen Datenschutzkonzept. Dieser Verweis bedeutet nicht, dass diese vom Betreiber betriebene Instanz Plausible Cloud-Hosting nutzt oder dass Cloud-spezifische Hosting-Details hier gelten. Wir versprechen weder eine feste Aufbewahrungsdauer für Analysedaten noch eine automatische Löschung von Analyseeinträgen, wenn du den Spielspeicher leerst.

Werbung, Cookies und optionales Tracking

Das aktuelle Spiel bindet keine Werbe-Tags, AdSense oder Werbe-Cookies von Google ein. Plausible ist die einzige Website-Analyse-Integration in dieser Version. Dass das Spiel über Google Ads beworben wird, bedeutet für sich genommen nicht, dass das Spiel Werbe-Cookies von Google setzt. Für den wesentlichen Spielfortschritt wird wie oben beschrieben localStorage verwendet.

Falls später Conversion-Tracking von Google Ads, Remarketing, optionale Werbemessung oder andere Analysewerkzeuge eingeführt werden, müssen deren Anbieter, Zwecke und Speicherpraktiken vor der Aktivierung offengelegt werden. Wo erforderlich, muss eine Einwilligung eingeholt werden. Diese Hinweise sind weder eine Garantie für die Einhaltung gesetzlicher Vorgaben noch eine uneingeschränkte Behauptung, dass keine Einwilligung erforderlich ist. Sie behaupten nicht, dass diese künftigen Werkzeuge bereits installiert sind oder dass eine Werbeplattform die Website genehmigt hat.

Deine Speicheroptionen und Grenzen der Löschung

Du kannst die Browserdaten dieser Website über deine Browsereinstellungen löschen. Dadurch werden die lokal gespeicherte ID, Einstellungen und der Fortschritt entfernt. Bei deinem nächsten Spielbesuch kann dadurch eine neue anonyme ID erzeugt werden. Das Löschen lokaler Daten löscht nicht automatisch Teilnahme-, Ergebnis- oder Wiederbelebungseinträge, die bereits auf dem Server gespeichert sind.

Das Blockieren von localStorage kann das Speichern verhindern. Das Spiel versucht, Speicherfehler abzufangen, kann aber keine Wiederherstellung des Fortschritts über Neuladen oder Navigation hinweg garantieren, wenn der Speicher blockiert oder nicht verfügbar ist. Wir versprechen weder eine genaue Aufbewahrungsdauer für Serverdaten noch einen automatischen Ablauf jedes Eintrags oder eine Löschung allein deshalb, weil du aufhörst zu spielen. Die lokale Bereinigung alter Tageseinträge ist keine Richtlinie zur Löschung von Serverdaten.

Fragen zum Datenschutz

Kontaktiere das Puffer Party-Team unter support@pufferparty.io. Die Kontaktseite erklärt, welche Angaben du machen solltest. Bitte sende keine Passwörter oder anderen sensiblen Informationen per E-Mail.