Avis de confidentialité
Dernière mise à jour:
Aucun compte n'est nécessaire. Anonyme ne signifie pas qu'aucune donnée n'est traitée.
Portée de cet avis
Cet avis décrit le jeu par navigateur Puffer Party actuel et son serveur de jeu, exploités par l'équipe Puffer Party et hébergés sur Railway, ainsi que l'analyse de fréquentation du jeu et des pages d'information publiques. Il couvre le stockage dans le navigateur, la participation quotidienne anonyme, les données de requêtes et l'analyse de fréquentation via l'instance Plausible auto-hébergée du propriétaire.
Ce qui reste dans votre navigateur
Le jeu utilise localStorage sous la clé pufferparty:v1. Il y stocke un identifiant de joueur anonyme généré aléatoirement, la langue choisie, vos préférences de son et de musique, l'état d'achèvement du tutoriel, les essais du jour, l'état de réussite et vos meilleurs résultats. Il stocke aussi l'état de la résurrection du jour et les parties en cours prises en charge, notamment leurs identifiants, le temps écoulé et l'historique des tuiles et des actions utilisé pour restaurer la progression.
Ce stockage est associé au navigateur et au site, et non à un compte nominatif. Il ne constitue ni une connexion à un compte ni une sauvegarde entre appareils. Un autre navigateur, profil ou appareil peut avoir un identifiant différent et une progression locale distincte. Le jeu ne vous demande ni nom, ni mot de passe, ni coordonnées de paiement, ni création de compte.
Ce que le serveur de jeu reçoit et enregistre
Le lancement du niveau du jour envoie l'identifiant anonyme du navigateur et la date du niveau afin que le serveur puisse enregistrer la participation. Pour vérifier une partie du jour terminée, le navigateur transmet sa date, l'identifiant anonyme, les essais et les actions horodatées, notamment les tuiles et les bonus sélectionnés. Le serveur rejoue ces actions sur le plateau officiel au lieu de se fier uniquement à un score transmis.
La base de données du jeu enregistre les participants du jour et les horodatages de leur première apparition ; les résultats vérifiés, notamment le temps final, les essais, les tuiles sélectionnées et le nombre de bonus utilisés ; les horodatages des résultats ; et les résurrections accordées chaque jour, notamment l'identifiant anonyme, la date, l'identifiant de partie et l'horodatage de l'attribution. L'historique des actions est traité à des fins de vérification ; les tables de résultats stockent les champs des résultats vérifiés plutôt qu'un journal complet permettant de rejouer la partie.
Les requêtes d'état du joueur vérifient si une résurrection a déjà été accordée. Une demande de résurrection enregistre l'attribution du jour afin qu'un autre essai ou une navigation dans le navigateur avec le même identifiant ne puisse pas donner droit à une seconde résurrection ce jour-là. Les statistiques quotidiennes et les classements relatifs sont produits à partir de la participation anonyme et des résultats vérifiés, et non d'une liste de comptes nominatifs.
Hébergement et métadonnées des requêtes
Railway traite les requêtes web habituelles en tant qu'hébergeur. Les requêtes réseau exposent les métadonnées techniques nécessaires à la mise à disposition du site, qui peuvent comprendre une adresse IP, l'URL demandée et les en-têtes de requête du navigateur. L'infrastructure d'hébergement peut traiter des journaux de requêtes ou de fonctionnement dans le cadre de l'exploitation du service.
L'application utilise des compteurs fondés sur les adresses IP dans la mémoire du serveur pour limiter les requêtes abusives vers les points d'accès d'écriture des données quotidiennes et de lecture de l'état du joueur. Les compteurs sont regroupés par fenêtres d'une minute et peuvent subsister jusqu'à un nettoyage ou un redémarrage du serveur. Ils ne constituent pas un identifiant de compte et ne font pas partie des tables de résultats du jeu. Nous ne promettons ni durée fixe de conservation des journaux d'hébergement ni délai précis de suppression des compteurs IP.
Pourquoi ces données sont utilisées
Le stockage dans le navigateur conserve vos réglages, l'état du tutoriel et votre progression. Les enregistrements anonymes du serveur permettent de comptabiliser la participation quotidienne, de vérifier les résultats, d'effectuer des comparaisons et d'appliquer la règle d'une résurrection par jour. Le traitement des requêtes et les limites de débit contribuent au fonctionnement du jeu et à la réduction des abus automatisés. Cette version ne propose ni synchronisation liée à un compte, ni export des données, ni outil en libre-service pour supprimer les enregistrements du serveur.
Analyse de fréquentation avec Plausible auto-hébergé
Nous utilisons l'instance Plausible auto-hébergée du propriétaire, accessible à l'adresse analytics.agentx.love, sur le jeu et toutes les pages d'information publiques pour comprendre l'utilisation globale du site. Elle mesure les visites de pages et les URL des pages visitées, les sites référents et les paramètres de campagne pris en charge, les types de navigateurs et d'appareils, la localisation géographique approximative, le temps passé sur une page et la profondeur de défilement.
Le script actuellement configuré mesure également les clics sur les liens sortants, les téléchargements de fichiers et les envois de formulaires. Ces événements enregistrent l'événement et l'URL correspondante, et non le contenu des champs de formulaire. Le site ne comporte actuellement aucun formulaire. Notre intégration ne transmet à l'outil d'analyse ni les tuiles sélectionnées en jeu, ni les journaux d'actions, ni le clientId ou le runId du jeu, ni la progression sauvegardée, ni des propriétés personnalisées.
Plausible ne dépose pas de cookies de suivi et ne crée pas d'identifiant persistant dans le navigateur. Ses décomptes quotidiens de visiteurs, propres à chaque site, sont établis à partir des métadonnées des requêtes ; les événements individuels et les sessions sont traités pour produire des rapports agrégés, et non pour suivre l'identité d'une personne entre appareils ou sites web. Les requêtes HTTP d'analyse exposent néanmoins les métadonnées réseau habituelles, comme une adresse IP et les en-têtes de requête du navigateur. Ce traitement est distinct de l'identifiant de joueur et de la progression stockés dans le localStorage du jeu. Le dispositif de suivi peut lire un indicateur facultatif plausible_ignore dans localStorage pour exclure les visites.
La politique officielle de Plausible relative aux données décrit sa conception en matière de confidentialité. Cette référence ne signifie pas que cette instance exploitée par le propriétaire utilise l'hébergement Plausible Cloud ni que les détails d'hébergement propres au Cloud s'appliquent ici. Nous ne promettons ni durée fixe de conservation des données d'analyse ni suppression automatique des enregistrements d'analyse lorsque vous effacez le stockage du jeu.
Publicité, cookies et suivi facultatif
Le jeu actuel n'intègre ni balises publicitaires, ni AdSense, ni cookies publicitaires Google. Plausible est la seule intégration d'analyse de fréquentation dans cette version. Promouvoir le jeu via Google Ads ne signifie pas en soi que le jeu dépose des cookies publicitaires Google. La progression essentielle du jeu utilise localStorage comme décrit ci-dessus.
Si le suivi des conversions Google Ads, le remarketing, la mesure publicitaire facultative ou d'autres outils d'analyse sont introduits ultérieurement, leurs fournisseurs, leurs finalités et leurs pratiques de stockage devront être communiqués avant leur activation, et le consentement devra être obtenu lorsqu'il est requis. Cet avis ne constitue ni une garantie de conformité juridique ni une affirmation inconditionnelle selon laquelle le consentement est inutile. Il n'affirme pas que ces futurs outils sont déjà installés ni qu'une plateforme publicitaire a approuvé le site.
Vos choix de stockage et les limites de suppression
Vous pouvez effacer les données de ce site dans les paramètres de votre navigateur. Cela supprime l'identifiant, les préférences et la progression sauvegardés localement, et peut entraîner la génération d'un nouvel identifiant anonyme lors de votre prochaine visite dans le jeu. L'effacement des données locales ne supprime pas automatiquement les enregistrements de participation, de résultats ou de résurrection déjà détenus sur le serveur.
Le blocage de localStorage peut empêcher la sauvegarde. Le jeu tente de gérer les erreurs de stockage, mais ne peut pas garantir la récupération de la progression après un rechargement ou une navigation lorsque le stockage est bloqué ou indisponible. Nous ne promettons ni durée exacte de conservation des données du serveur, ni expiration automatique de chaque enregistrement, ni suppression du seul fait que vous cessez de jouer. Le nettoyage local des anciennes entrées quotidiennes ne constitue pas une politique de suppression des données du serveur.
Questions sur la confidentialité
Contactez l'équipe Puffer Party à l'adresse support@pufferparty.io. La page de contact explique les informations à inclure. Veuillez ne pas envoyer de mots de passe ni d'autres informations sensibles par e-mail.